Publicado por vivab0rg el 06/09/2004
El número de videojuegos de gran éxito cuyo código fuente ha sido liberado, comparados con la cantidad de aplicaciones de productividad open source, es ínfimo. ¿Cual es el motivo? El sitio OSNews publica un artículo firmado por Adam Geitgey, miembro del equipo de programación de la aplicación SuperKaramba, donde este diserta sobre el porqué la filosofía del Open Source no ha disfrutado de tanto éxito en el sector de los videojuegos como en el de las aplicaciones de productividad en general.
02:08.
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Publicado por vivab0rg el 04/09/2004
Nosotros lo esperamos en el 2001, a pesar de que 3D Realms lo prometió originalmente para 1998. Hoy, 6 años después, seguimos preguntándonos qué pasó con Duke Nukem Forever (DNF). Sin embargo, hoy hay una diferencia: Amazon de Inglaterra y GameStop ya están aceptando pre-ordenes de DNF antes del lanzamiento del juego, que afirman, será este próximo 31 de Diciembre o 15 de Noviembre, respectivamente.

01:25.
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Publicado por vivab0rg el 22/07/2004
El problema es un clásico buffer-overflow localizado en diferentes partes del código del juego. El fallo ha sido detectado en las versiones del Allied Assault (<= 1.11v9), Breakthrough (<= 2.40b) y Spearhead (<=2.15) tanto para las plataformas Windows como Linux. Los clientes serían sólo vulnerables en partidas LAN dejando a salvo las que usen el protocolo Gamespy.
04:12.
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Publicado por vivab0rg el 04/07/2004
La E3 (Electronic Entertainment Exposition) es quizás la más grande exposición mundial de la industria de los videojuegos, y se realiza todos los años. Esto no nos emociona mucho, porque todos los juegos presentados son para alguna otra plataforma distinta de Linux. Sin embargo, no podemos ser indiferentes con las chicas de E3 del 2004... (licencia dominical off-topic activada :)
02:04.
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Publicado por vivab0rg el 25/06/2004
Aquí hay un indicio de que la industria de los juegos para Linux puede estar resurgiendo de sus cenizas: La casi desconocida eGenesis decidió hacer una versión para Linux de su juego multiplayer online (pago) A Tale In The Desert, principalmente para congraciarse con la comunidad del Software Libre. Un año después, los jugadores Linux subscriptos gastan el doble que sus contrapartes Windows (!).
03:58.
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Publicado por vivab0rg el 15/06/2004
Al fin, me ha tocado hablar de juegos... y juegos para linux. Es decir, juegos que corren y/o fueron diseñados para ejecutarse en un entorno linux. Todos ellos (menos trackballs y pingus) están portados a windows, así que no tenéis que temer si no usáis el sistema del pingüino. La ventaja que tienen respecto a juegos nativos de windows y portados a linux (como Neverwinter o Wolfenstein) es que son libres, con las ventajas que ello conlleva.
01:14.
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Publicado por vivab0rg el 13/06/2004
LLGP 0.0.1 Beta (Linux Live Game Project) es una novísima distribución para combatir el mito de que hay pocos juegos para Linux. LLGP está basada en Knoppix 3.4, por lo que sólo es necesario una PC con una lectora de CD-ROM para disfrutar juegos como TuxRacer, Cube, Egoboo, FreeCiv, Pingus, Chromium, Foobillard, Frozen Bubble, Power Manga y muchos más. LLGP 0.0.1 Beta puede descargarse como una .ISO de 693 Mb usando este link BitTorrent.
17:11.
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Publicado por vivab0rg el 10/06/2004
America's Army, el juego de acción 3D en primera persona alguna vez distribuído por Gentoo Games, gratuito pero sólo jugable en Internet o LAN, llegó a su v2.1 Operations, con disponibilidad simultánea de clientes para Linux, Mac y Windows. Las novedades incluyen el nuevo Tournament Mode, más armas, más vehículos, y más mapas, entre otras cosas. ¿Ya te lo estás bajando?
04:35.
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