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Wine 1.0 RC3

Otro Release Candidate antes de la versión final de Wine 1.0 fué anunciado así; y al igual que el anterior RC2, incluye sólo correcciones de errores, esta vez para solucionar problemas y regresiones en las siguientes aplicaciones: Dreamweaver MX 2004, SQLyog Community Edition, Acrobat Pro 8, Acrobat Reader 8, etc., además de en los juegos Warcraft III 1.21b, Sacrifice, Guitar Pro 5, Jedi Academy, S.t.a.l.k.e.r., GTA Vice City, Hitman 2 y Hitman 3, entre otros.

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  1. alan el 03/06/2008 @ 13:41:

    Hola me parece bien lo de wine pero con eso vamos a seguir consumiendo autocad,productos de adobe,corel,juegos propietarios que en si son un monopolio y software privativo puro,mejor seria apoyar a proyectos libres pues si no estas empresas agarran poder con los usuarios,es decir hacen los mismo que microsoft. Lean cuanto estan las licencias,costo,claro a menos que lo uses escondido es decir ilegal. Empresas como Canonical,Red Hat y Novell deberian apoyar a las mejoras de software como Qcad u otros El monopolio de Autodesk,Adobe,empresas de juegos es claro y hay que competir con ellos ,al menos que siquiera hagan su software de libre distribucion

  2. Phobos el 03/06/2008 @ 14:07:

    lo que dices esta bien, alan... pero no puedes hacer eso tan facilmente

    si alguien utiliza un software en windows, va a seguir utilizandolo en windows.. no hay motivo para que use otro programa y mucho menos que se cambie a linux... en cambio, si logras hacer que los programas de windows funcionen en linux sin mayores problemas, esas personas se pueden ir introduciendo a linux... seguiran usando UN programa propietario, el que necesiten... pero todo lo demas es software libre... no te parece que sales ganando?... ademas, no hay nada de malo con que exista software propietario, el software libre te da la libertad de elegir otras opciones, pero no tienes por que hacerlo.

    por otro lado, hay programas que no existen en linux... ni los originales ni alternativas viables... como lo son los videojuegos y algunos programas de target especifico... como los DAW de audio (que yo particularmente uso Live de Ableton y que solo existe para mac os x y windows)... toda la gente que utiliza estos programas no pueden cambiarse a linux aunque quieran... WINE es una de las soluciones para ellos

  3. Julio el 03/06/2008 @ 14:45:

    ¿Mmmm... estás seguro Phobos..? (respecto a los DAW's GNU)

    ^^)

    (click abajo) http://es.wikipedia.org/wiki/Rosegarden http://es.wikipedia.org/wiki/Audacity http://es.wikipedia.org/wiki/GNU_LilyPond http://es.wikipedia.org/wiki/Mutopia

  4. Julio el 03/06/2008 @ 14:51:

    En cuanto a Dreamweaver... Pues la última versión que he compilado de Quanta (v 3.5.9)... es maravillosa para trabajar con PHP, HTML (incluso me respeta las plantillas (easytemplates) que utilizo para separar Php de HTML).

    Quanta: http://quanta.kdewebdev.org/releases.php

    EasyTemplates: http://www.onlinetools.org/tools/easytemplate/ ^^) Un abrazo... que la fuerza este con Uds...

  5. paul21 el 03/06/2008 @ 17:04:

    alan y Phobos, se les olvida una aplicación muy interesante de wine: ejecutar software libre que sólo corren en windows (como Ares, DVDShrink, Virtualdub, etc)

    No es lo mejor ni lo más eficiente, pero sin duda mucho mejor que usar una alternativa propietaria o peor aún, correr esos programas en windows.

  6. david el 03/06/2008 @ 17:37:

    alan tu y muchos como le tiran al software propietario y se les olvida que muchos comemos gracias a el, gustenos o no nos guste muchos trabajamos haciendo aplicaciones en software propietario que me da dinero para llevar el pan de cada dia a mis hijos.

    Si no lo usas bien y si si tambien pero ya dejense de fobias cada que hablan de microsoft y otras propietarias, empieza a ser aburrido eso en los linuxeros, yo tambien uso linux pero como dije uso tambien soft propietarios y no me comporto como si llevara un estandarte ANTIPROPIETARIOS.

  7. Phobos el 04/06/2008 @ 02:06:

    @Julio... si, estoy seguro

    todos esos los he probado y ninguno me ha gustado... creeme que quise con todas mis ganas cambiarme a alguno de ellos (especialmente Rosegaden)... pero aun le falta mucho...

    uno que promete mucho (aunque no es open source) es the reaper http://www.reaper.fm/ ... aun le falta un poco pero me sirve mucho... y como ves en la pagina, para usarlo en linux necesitas WINE (asi lo he probado y funciona perfecto)

    lamentablemente, como dice david, el software libre aun no es la solucion a todo... y como dije antes, el software propietario no tiene nada de malo

  8. Phobos el 04/06/2008 @ 02:10:

    oh, se me olvido decir que audacity no es un DAW sino un editor de audio.... especificamente de WAV u OGG... (MP3 si agregas el lame plugin)... yo lo uso tambien en windows... junto con adobe audition para algunas cosas especificas... y mutopia no tiene nada que ver con editar musica :P

  9. Dante el 04/06/2008 @ 03:01:

    bah..... yo tenia instalado el winedoors desde hace un mes y corro DW 8 y Flash 8

  10. Julio el 04/06/2008 @ 09:59:

    Mmmm... y Csound..? (vamos a tener que abrir un nuevo hilo para los aportes GNU/DAW's... jajaja no Phobos?) ^^) http://es.wikipedia.org/wiki/Csound Y aquí tienes a "Blue" una interfaz gráfica (GUI) para manejar a este pequeño monstruo... Blue: interfaz gráfica multipista para Csound). http://www.csounds.com/stevenyi/blue/index.html Screnshots de "Blue" para csound http://www.csounds.com/stevenyi/blue/screenshots/orchManager.png

    Features of Csound 5

    Csound 5 begins a new major version of Csound that includes the following new features:

    * Now licensed under the GNU Lesser General Public License, an open source license.
    * A new, easier to manage build system using SCons.
    *
    
      The use of widely--accepted open source libraries:
          o libsndfile for soundfile input and output.
          o PortAudio with ASIO drivers for low-latency, real-time audio input and output.
          o FLTK for graphical widgets that can be programmed in orchestra code.
          o PortMidi for real-time MIDI input and output.
    
      In addition, Istvan Varga has contributed native MIDI and audio drivers for Windows and Linux.
    * Simplified audio buffering system.
    * Status returns from all internal functions, including opcode functions.
    * MIDI interop opcodes, that enable the same instrument definitions to be used interchangeably for either live MIDI performance or off-line, score-driven performance.
    *
    
      Plugin opcodes are working and becoming more widely accepted. Many opcodes have been moved to plugins. Most new opcodes are plugins, including:
          o The FluidSynth-based SoundFont opcodes.
          o Python opcodes allowing Python code to execute in the orchestra header or in instrument code, at i-rate or k-rate.
          o Loris opcodes for time/frequency analysis and resynthesis.
          o Control bus opcodes.
          o Audio mixer opcodes.
          o String conversion opcodes.
          o Improved Open Sound Control (OSC) opcodes.
          o Vectorial opcodes.
          o The pvs opcodes for real-time spectral processing, a port of Mark Dolson's phase vocoder code.
          o The ATS opcodes for spectral Analysis, Transformation, and Synthesis of sound based on a sinusoidal plus critical-band noise model. A sound in ATS is a symbolic object representing a spectral model that can be sculpted using a variety of transformation functions. These opcodes can read, transform and resynthesize ATS analysis files. Please note that you need the ATS application to produce analysis files.
          o The STK opcodes, consisting of Perry Cook's original Synthesis Toolkit in C++ instruments, in C++, adapted as opcodes.
          o DSSI and LADSPA adapter opcodes for hosting DSSI and LADSPA plugins in Csound.
          o vst4cs VST adapter opcodes for hosting VST plugins in Csound. (Distributed in source form only due to the VST SDK licence restrictions.)
    * The OpcodeBase.hpp header file for writing plugin opcodes in C++. This is based on the technique of static polymorphism via template inheritance.
    * Istvan Varga's csound5gui frontend for Csound, simplifying the editing of Csound, the use of Csound especially for live performance, and the monitoring of performances.
    * Victor Lazzarini's Tcl/Tk frontends for Csound, cstclsh and cswish.
    *
    
      The Csound API is becoming more standardized and more widely used. There are interfaces or wrappers to the API in the following languages:
          o C (include csound.h).
          o C++ (include csound.hpp)). This API includes Csound score and orchestra file container functions.
          o Python (import csnd).
          o Java (import csnd.*;).
          o Lua (require "csnd";).
          o Lisp (use the CFFI file csound5.lisp).
    * Csound is now truly re-entrant, meaning that multiple instances of Csound can run at the same time, in the same process.
    

    John ffitch plans to replace the handwritten parser with one written using a parser generator, which should make it more bug-free and perhaps more efficient.

  11. Julio el 04/06/2008 @ 10:14:

    Aquí otras capturas de pantallas de "Blue" para manejar a Csound: http://www.csounds.com/stevenyi/blue/screenshots/pythonScore.png http://www.csounds.com/stevenyi/blue/screenshots/patternObject.png http://www.csounds.com/stevenyi/blue/screenshots/lineObject.png http://www.csounds.com/stevenyi/blue/screenshots/udoManager.png Un saludo y espero que el aporte sea de utilidad al que tenga ganas de investigarlo... ^^)

  12. Phobos el 04/06/2008 @ 13:06:

    WRONG!

    Julio, CSound es un lenguaje de programacion!.. no tiene nada que ver con un DAW ("Digital audio workstation")

    es como si usaras Matlab (u Octave, si prefieres OSS) para el procesamiento y analisis de señales... en este caso, audio

    claro, si agregas una interfaz al lenguaje, puedes facilitar mas cosas (como la sintesis de sonidos...).. pero eso esta muy lejos de ser una herramienta propia para trabajar con musica

    Como ya dije antes, la mejor opcion que ofrece el OSS es Rosegarden... pero aun le falta para ser comparable a los programas comerciales

  13. Julio el 04/06/2008 @ 14:37:

    Como dice el dicho "El mejor vino que hay... es el que a uno le gusta"...

    El Ardour tiene buena pinta... lo probaste? http://www.ardour.org/

    http://www.ardour.org/files/main-screenshot-big.png

    Vi tambien que hay distribusiones especificas de GNU/Linux para DAW: Musix http://es.wikipedia.org/wiki/MusixGNU%2BLinux dyne:bolic http://es.wikipedia.org/wiki/Dyne:bolic Ubuntu Studio http://es.wikipedia.org/wiki/UbuntuStudio

    Un saludo... por ahí. ^^)

  14. julio el 04/06/2008 @ 14:42:

    Fe de erratas... donde dice "distribu"s"iones"... léase... distribuciones... ^^)

  15. Julio el 04/06/2008 @ 14:51:

    Un captura de pantalla del escritorio de trabajo de dyne:bolic:

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/DB_Windowmaker.jpg

    ¡impresiona!

  16. julio el 04/06/2008 @ 18:55:

    Aqui hay mas GNU/DAW

    Traverso DAW

    http://traverso-daw.org/

    http://www.traverso-daw.org/screenshots-0.40.0-0.42.0.html

    Estos son comerciales diseñados específicamente para GNU/Linux

    Trinity DAW

    http://www.engadget.com/2006/07/07/trinity-low-cost-linux-based-portable-digital-audio-workstation/

    Renoise

    http://free-your-media.net/2008/04/03/renoise-for-linux/

  17. Phobos el 04/06/2008 @ 22:02:

    dyne:bolic, UbuntuStudio y Musix ya las probe hace tiempo... simplemente son distros que incluyen el software que puedo descargar en cualquier momento... nada especial

    ardour ya tambien lo probe, pero no me sirve ya que no me funcionaron ni los efectos ni los instrumentos VST ... asi que es basicamente inutil

    traverso no lo he probado, pero tiene pinta de ser como Audacity, un editor de audio solamente

    renoise no lo he probado... tendre que probar el demo... aunque no me llama mucho la atencion ahorita jeje

  18. julio el 04/06/2008 @ 22:30:

    Ardour quizás lo tendrías que probar con alguna de las distros que te mencioné... estas distros vienen con el kernel (nucleo) "tuneado" (compilado) para activar ciertas características de las placas bases y tarjetas de audio y video. De todas maneras estoy seguro que en los foros de Ardour alguien te tiene que encaminar para que encuentres una solución... Justamente la fuerza de GNU/Linux esta en los foros y la experiencia de las comunidades de usuarios. A veces hay que sumergirse un poco... para ver que hay debajo. Un saludo desde Río Gallegos (Santa Cruz). ^^)

  19. julio el 05/06/2008 @ 09:57:

    Estuve chusmeando y parece ser que para dar soporte a Ardour con VST hay que compilar a este para tal fin (aparentemente hay un problemita de licencias propietarias.)

    Aquí en este foro indican como hacerlo:

    http://www.gisa-elkartea.org/documentacion/recetas/usar-los-plugins-vst-en-gnu-linux

    ^^)

  20. Julio el 05/06/2008 @ 10:05:

    plugins LADSPA (la equivalencia a VSTi).

    http://delacrew.net/blog/produciendo-drumbass-en-linux-y-ubuntustudio.html

  21. Phobos el 05/06/2008 @ 16:37:

    LADSPA es solo equivalente en el sentido de que son plugins.... pero las compañias no hacen plugins LADSPA, solo VST o AU (para mac os x)... asi que sin VST, no me sirve (como a muchos...)

    ya habia leido lo de recompilar ardour para poder usar los VST, pero no esperaras que todo el mundo este dispuesto a hacer eso con cada version nueva... la mayoria de la gente solo quiere instalar y usar el programa de una vez...

    ademas, como dice el propio link, ardour solo sirve para audio, al igual que traverso y audacity... no MIDI, asi que solo sirve para una parte del trabajo...

    usar dos programas para hacer algo que puedes hacer en uno solo no es la manera mas efectiva de trabajar

    a lo que llamas un kernel "tuneado" es simplemente que usan el real-time kernel... eso tambien lo puedo descargar independientemente, no necesito una distro completa para eso

  22. julio el 05/06/2008 @ 18:28:

    ¡Tenes razón Phobos! Un saludo.

  23. julio el 05/06/2008 @ 18:39:

    ¿que loco no? aca dicen que ardour funciona para midi... Pero quien va a tomar enserio a Wikipedia... :-P

    Ardour Ardour es un programa multiplataforma de grabación mulipista de audio y midi a disco duro, código abierto, distribuido bajo licencia GPL.

    Generalmente es usado como un entorno de masterizado de audio, aunque sus potencialidades van mucho más allá, puesto que es un estudio de grabación digital sofisticado y uno de los mejores programas para grabación/edición de audio que existe en este momento no sólo dentro del Open Source, se compara a Pro Tools, el estándar de grabación en estudios profesionales, mundialmente usado. Tabla de contenidos

    * 1 Características
    * 2 Más información
    * 3 Véase también
    * 4 Enlaces externos
    

    Características

    Cabe resaltar la grabación multicanal, edición no linear y no destructiva, con una serie ilimitada de Deshacer/Rehacer, arquitectura basada en plug-ins, etc. Además, puede ser controlado por material de audio, de forma similar a Nuendo, Cubase o Digital Performer.

    * Grabación en 12 ó 24 bits
    * Cualquier número de canales físicos
    * Soporte de formatos de audio estándar: wav, aiff,...
    * Escalado de tiempo
    * Repetición por pista o por sesión
    * Cross-fading automático
    

    Más información * Nivel de instalación: Alto (requiere instalación de programas de terceros) * Curva de aprendizaje: Alta * Resultados/Calidad: Nivel profesional * Estabilidad: Alta. * Soporte: Alto * Plataforma Open-Source: Sí

    Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Ardour

  24. DiCrEn el 05/06/2008 @ 18:54:

    Respecto al 1º comentario..

    Estoy deacuerdo, pero hay programas, como el photoshop, que por muy bueno que sea GIMP... si necesitas algo realmente profesional necesitas photoshop, lo mismo pasa con los juegos, hay buenos juegos libres, pero un juego realmente bueno necesita mucho trabajo, no solo de programacion, tambien actores y demas... y es dificil financiarlo usando software libre...

    Lo que no me parece bien es que no se desarroye, aunque sea un privativo, para linux...

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