Redactado por vivab0rg el 22/07/2004. Leído 2.022 veces.
El problema es un clásico buffer-overflow localizado en diferentes partes del código del juego. El fallo ha sido detectado en las versiones del Allied Assault (<= 1.11v9), Breakthrough (<= 2.40b) y Spearhead (<=2.15) tanto para las plataformas Windows como Linux. Los clientes serían sólo vulnerables en partidas LAN dejando a salvo las que usen el protocolo Gamespy.
No existe parche a la vista ni en preparación (de hecho Need for Speed Hot Pursuit 2 también presentaba estos fallos y se sigue esperando un arreglo desde hace meses) así que la cosa puede ir para largo.
- Artículo completo en MeriStation.
04:12. Nuevos comentarios deshabilitados.
Recientemente relacionado con Juegos:
Publicidad




