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Porqué el Open Source no tiene éxito en los videojuegos

El número de videojuegos de gran éxito cuyo código fuente ha sido liberado, comparados con la cantidad de aplicaciones de productividad open source, es ínfimo. ¿Cual es el motivo? El sitio OSNews publica un artículo firmado por Adam Geitgey, miembro del equipo de programación de la aplicación SuperKaramba, donde este diserta sobre el porqué la filosofía del Open Source no ha disfrutado de tanto éxito en el sector de los videojuegos como en el de las aplicaciones de productividad en general.

La causa principal de esta "disfunción" la encontramos en el ciclo de vida de los videojuegos. Mientras que un programa de aplicación (como puede ser la suite ofimática OpenOffice) puede ser usado durante años, la vida activa de un videojuego es mucho menor.

El ciclo de vida es el principal factor, pero no el único. La complicación de los actuales videojuegos es otro factor también muy disuasivo. Y como muestra, un botón: el esperado Doom 3 ha tardado 4 años en salir a la calle. Cuatro años de desarrollo, seis días a la semana con un amplio equipo de programadores. El esfuerzo paralelo de la comunidad open source podría durar tranquilamente el doble...

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